2017最新拓展训练有趣的游戏
来源:才华咖 本文已影响1.42W人
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当我们进行拓展培训九揉合了高挑战及低挑战的元素,学员从中在个人和团队的层面,都可透过危机感、领导、沟通、面对逆境和辅导的培训而得到提升。下面是关于好玩有趣的拓展训练游戏。
一、汉诺塔
项目目标:
1.训练合作和解决问题能力。
2.学会用不同的角度思考问题,诊断学员的性格特点。
3.提升沟通能力。
项目规则:
1.活动分为两个阶段,第一阶段为研究与准备阶段,时间为20 分钟,学员可以说话;第二阶段为实施阶段,时间为40分钟,■所有 人不允许说话,也不得发出任何声音,每违反一次规则会加时
30 秒。
2.将“汉诺塔”从A处移至C处。只要求号小的塔能够 放在号大的塔之上,反之则不行。
3.每次只能挪动一步,每人走一步,如果出现错误,只能由本人或 下一个人纠正。
总结分享提升:
1.团队在哪些方面做得较好,在哪些方面需要改进。
2.成功完成此项目的关键因素有哪些?
3.此项目带给我们的'启示。
二、打钉子
项目目标:
1.培养积极的心态。
2.培养创新能力。
项目规则:
将一根铁钉钉在木板上,要求小组寻找出合理的方法,将其余的 10 ~ 12根钉子都放在钉在木板的钉子上,并且其他钌子不能接触其他 物体。
注意事项:
1.使用的钉子是大头铁钉。
2.注意不要被钉子划伤。
总结分享提升:
1.做可事情,心态很关键,相信只要努力,一切皆有可能,方法 总比困难多。
2.不断地尝试是走向成功的奠基石。
3:当反复失败,团队1C作没有进展时,你是怎样的心态?团队是否 因此受到传染?
三、穿越电网
项目目标:
1.体验团队协作的快乐。
2.培养团队的统筹决策力和管理整合资源能力。
3.学习掌握管理技巧。
4.培养学员注重细节的能力。
5.培养团队应对突发事件的应急能力。
项目规则:
1.这是一个团队合伤颈目;,要求所有人在40.分钟之内,从网洞中穿过,到达电网的另一边。
2.每个网孔只能通过一人次,通过后即封闭。
3.任何人、任何物品不可以触网,触到的网孔将被封闭,正在通过 的人返回,重新选择网孔通过。
4.已成功穿越电网的学员不可以返回到起始侧。
5.活动过程中出现危险动作或培训师叫停时活动停止鉍秦
6.当所有人都成功穿越网孔到达另一侧视为项目成功。
注意事项:
1.培训师检查场地是否有尖锐物体,确认绳网与立柱牢固可靠。
2.要求学员摘掉身上佩戴的所有硬质物品。
3.学员被托起后,任何情况下木得将萁拋起或松手,放下时先放 m,待其站稳后,其他人才可松手。
4.学员贸然尝试蹿跃、触摸电网等动作应作相应处罚,如封网或戴 —会儿眼罩等。
5.培训师要注意站位,保持在人少的—边,时刻做好保护准备。
6.培训师重点关注第一位和最后一位通过的学员,对第—位要求 要严,对最后一位要据情况适当放宽尺度。
7.如果拾女学员通过时,避免学员面朝下。
总结分享提升:
1.总结团队是否有合理的分工,学员们都扮演什么样的角色。
2.总结穿越电网的效率为什么越来越高。
3.团队绩效的高低与团队中的每一个人都有很大的关系> 因此我 们要努力让自己做到最好,不给团队增加负担,并且也要注意和其他成 员的配合。
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