AE影视常用插件FORM的应用技巧
来源:才华咖 本文已影响2.77W人
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After Effects 是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,除了内置的滤镜外,更多的是外置的特效插件。Form作为TrapCode公司开发的常用插件之一,文章以案例形式详细地介绍Form各参数作用。Form用来制作复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线液体动画,将其他层作为贴图,使用不同的参数,可以进行无止镜的独特设计。
随着数字技术全面应用到影视制作的流程中,After Effects以其操作便捷和强大功能占据了影视后期软件市场的主导地位。After Effects 是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成提升到了新的高度。除了自带的标准滤镜以外,还可以根据需要添加安装第三方滤镜来增加特效功能。
1 Form介绍
Form是TrapCode 公司基于网格的三维粒子插件,它可以用来制作复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线液体动画,将其他层作为贴图,使用不同的参数,进行的独特设计。
可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以 TrapCode Form可制作出将字溶解成沙、舞动的烟特效、轻烟流动、五颜六色的运动曲线谱等复杂的3D几何图形。
另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数,可以制作出随着音乐跳动的图像等
2 参数组成
Form与Particular的最大区别在于:Particular中的粒子是从出生到死亡产生,也就是有消失的过程,而Form中的粒子不会消失,事实上它们没有出生,所以自然也就没有死亡,它们一直都在那,正是这些粒子组成Form的形状,永远不会消失。
参数由Base Form、Particle、Quick maps、Layer Maps、Audio React、Disperse & Twist、Fractal Field、Spherical Field、Kaleidospace、Transform World、Visibility、Motion Blur、Render Mode组成。参数虽然很多,但在实际应用中,并不是每次都需要对每个参数进行设定的',而且单独看每个参数,也不是很复杂。
3 舞动的烟特效
制作出烟的舞动效果是曼妙的飘渺效果,非常漂亮,这个效果是由复杂的数学公式计算而成,是由XYZ三维再加上时间维度而成四维空间组成的,因而会由时间的变化而跟随着变化。使用的参数是Base Form、Particle、Fractal Field、Spherical Field谧椤
首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
1、Base Form类型为box-Grid,调整size x=300,size y=450,size z=100, Particules in x=200, Particules in y=300, Particules in z=2表示2层的长方形网格
2、进入Fractal Field 分形噪波区域
Displacement=100, Flow Evolution=50。
3、 Particular 栏中,粒子类型选择是Shpere球型即可,color中选择橙色(H=14,S=86,B=75)。Transfer Mode 图层模式选择ADD。
4、Spherical Field栏,设置Sphere1的Strength=100,Radius=200,Fether=50勾选visualize field, Postitionxy=195,240,Position z=-20。
5、返回Fractal Field分形噪波区域,勾选Fractal Loop times=5,将以每5秒进行一次噪波运算,画面将更绚丽多彩
4 持续不断的五彩线条
Form不仅提供了网格,也提供了直线模型,正是利用这个模型制作持续不断的线条运动。此时所使用的参数则是Box-string、Quick maps、Disperse & Twist和Kaleidospace栏组。
首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
1、ctrl+shift+alt+c添加一个35mm摄像机,为转动视角方便观看。
2、在Base Form栏,选择类型是Box-string,降低String in y=10,String in z=1。此时可以看到画面上出现的是一系列的水平线条,size x=2650,size y=170,size z=2(由于z层上数值为1,所以z大小不论数值是多少,都不影响效果)。
3、Disperse & Twist栏,将Twist=-8,将沿着X轴变化。
4、再次返回Base Form栏中,设置旋转数值,Z R otation=-10,Center xy=320,125。
5、Quick Maps快速贴图不需要多余的图层,自身包含Maps,打开Map+opac+Color over 选择一个轴向 Y轴。
6、 进入Kaleidospace栏,制作镜像图形,mirror made中选择Horizonal水平方向
5 图像与声音的完美结合
内置有音频分析器将音频能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数,制作随着音频波幅变化而起舞的图像。使用的参数组由Quick maps、Audio React、Transform World几个栏目组成。
1、首先要创建一个项目及合成,新建一个黑色的固态层,添加进Form特效。
2、在Base Form栏,Size x=340,Size y=380,Size z=760,Particles in X=180, Particles in Y=1, Particles in Z=180,Center Z=-200,X Rotation=0x-9°,Y Rotation=0x-20°,Y Rotation=0x20°
3、Particle粒子栏,设置size=2,颜色为蓝色(R:27,G:100,B:163)
4、Audio Layer栏中,Audio Layer选择图层中的音乐,Frequency=1220,Strength=-300,Map to=Displace Y,Delay Direction=Outwards,Delay max=2,
5、Quqick Maps中利用自身的贴图制作图像,分别设置Maps#1 to Opacity,Maps#1 over radial;Maps#2 to Audio React1,Maps#2 over radial
6、进入Transform World变换参数栏,变换世界坐标的位置。X Rotation=0x22,Y Rotation=0x23.
预览则可以看到随着音乐起伏的图像变化。
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